遮挡剔除,当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离camera最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染"overdraw").遮挡剔除不同于视锥体剔除.视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体而对于被其他物体遮挡但依然在视角范围内的物体,则不会被剔除.注意当你使用遮挡剔除时你依然受益于视锥体剔除(Frustum Culling)
【Unity】unity中关于游戏场景的优化——遮挡剔除
最新推荐文章于 2024-08-09 16:12:33 发布
遮挡剔除是优化Unity3D游戏场景的关键技术,通过剔除被其他物体遮挡且不在摄像机视野内的物体,减少重复渲染,提升性能。本文介绍了遮挡剔除与视锥体剔除的区别,并详细讲解了设置遮挡剔除的步骤,包括如何标记静态物体以及特殊情况的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成