ue4入门学习笔记1(操作界面)

目录

 操作界面 

1视口类型 

2光照设置

3ctrl+数字,保存当前视图。

4缓冲器可视化-渲染 

5场景元素

6移动视角 

7分辨率

物体编辑 

1物体的变换类型-旋转/缩放

2世界坐标轴/局部坐标轴

3改变一次拖动(移动的距离/旋转的角度/体积缩放)

4改变物体的中点

5框选多个物体

6物体复制


 操作界面 

视口类型 

 


   光照设置

点击线框

 


 ctrl+数字,保存当前视图。(待补充)


缓冲器可视化-渲染 

 


场景元素

双击可跳转


 移动视角 

移动        鼠标右键 +AWSD

下降上升 鼠标右键 +q/e        

 


分辨率

播放-高级设置-关卡编辑器-播放

物体编辑 

物体的变换类型-旋转/缩放

笛卡尔坐标系

 

E键切换成↓

 

 R键切换成↓

拖动轴进行操作

 

 


世界坐标轴/局部坐标轴

世界坐标轴永远保持水平。


改变一次拖动(移动的距离/旋转的角度/体积缩放)

(单位:uu)

(单位:°)

 

打开此开关生效

 

  

一次拖动的距离/旋转的角度

  缩放相关

 

摄像机速度

 


改变物体的中点

 (1)用鼠标中键点击 物体A的坐标轴 的原点,

 (2)可将其拖动某个地方,并右键单机该原点,并执行以下操作。


框选多个物体

Ctrl+Alt+左键        框选多个目标


物体复制

Alt+坐标轴拖动,会得到一个新的副本,故称复制。 

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