1.选择动画文件夹,右击在动画里选择动画合成
2.在弹出的对话框中点击选择动画所用的骨骼,需要注意的是,动画蓝图的命名一般要带上ABP前缀。
点进去的界面:
将动画序列拖进来,与下面的节点相连接,点击左边预览图的编译,就能看到人物已经在播放这个动画了。
再在之前创建的主角蓝图的动画类中选择刚才创建的动画。
这样主角就能动起来了。但是还有一个问题就是,当我们左右移动时,角色依旧保持着静止的动画。所以接下来,就要给角色添加移动的动画。
在动画蓝图中点击右键,搜索状态机,找到后添
1.选择动画文件夹,右击在动画里选择动画合成
2.在弹出的对话框中点击选择动画所用的骨骼,需要注意的是,动画蓝图的命名一般要带上ABP前缀。
点进去的界面:
将动画序列拖进来,与下面的节点相连接,点击左边预览图的编译,就能看到人物已经在播放这个动画了。
再在之前创建的主角蓝图的动画类中选择刚才创建的动画。
这样主角就能动起来了。但是还有一个问题就是,当我们左右移动时,角色依旧保持着静止的动画。所以接下来,就要给角色添加移动的动画。
在动画蓝图中点击右键,搜索状态机,找到后添