unity-地形

1. 简介
  1. 地形宽度长度决定地形大小,但伸缩地形时原本的地形高度会反向伸缩,因此可以调整地形高度调整高度伸缩比
    在这里插入图片描述

  2. 若想绘制地形,可在笔刷中选中绘制纹理,在编辑地形层处添加多个地形纹理图,第一个纹理默认会覆盖到当前地形,其他地形可手动绘制。
    在这里插入图片描述

2. 其他
  1. 画笔大小决定大小,
  2. 不透明度决定影响程度。
  3. 数值修改后要按下回车
  4. 绘制树绘制的是3d模型,绘制细节是绘制永远面朝角色的2d贴图
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Unity3D地形源文件是指使用Unity3D引擎创建的地形场景的原始文件,它保存了该地形的所有设置和属性信息。这些文件可以包括地形的高度图、纹理、细节贴图、植被、水体、石块等元素的布局和设置。 地形源文件通常以.unity或.terrain等扩展名保存,可以在Unity编辑器中打开和编辑。通过编辑地形源文件,开发者可以对地形进行修改、优化和定制,以满足不同的需求。 地形源文件的内容通常包括以下几个重要部分: 1. 高度图:地形源文件会保存地形的高度图,它描述地形在X、Z轴上的高度变化,以创建起伏的地形表面。 2. 纹理:地形的纹理用于给地形表面添加颜色,使其具有更加真实的外观。地形源文件会保存纹理贴图的布局和设置,包括每个纹理贴图的混合方式和权重。 3. 细节贴图:地形源文件还可能包含用于添加地形细节的贴图,如草地、土地等。这些细节贴图用于增加地形的真实感和细节。 4. 植被:植被是地形场景中的植物元素,如树木、草丛等。地形源文件会保存植被的布局和设置,包括位置、数量、种类等信息。 5. 水体:如果地形场景中有水体元素,如湖泊、河流等,地形源文件也会保存水体的设置和属性。 通过修改地形源文件,开发者可以对地形进行各种定制和优化,以实现更好的游戏性能和更真实的场景效果。此外,地形源文件也可以与其他开发者共享,方便协作开发和交流经验。

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