unity-地形

1. 简介
  1. 地形宽度长度决定地形大小,但伸缩地形时原本的地形高度会反向伸缩,因此可以调整地形高度调整高度伸缩比
    在这里插入图片描述

  2. 若想绘制地形,可在笔刷中选中绘制纹理,在编辑地形层处添加多个地形纹理图,第一个纹理默认会覆盖到当前地形,其他地形可手动绘制。
    在这里插入图片描述

2. 其他
  1. 画笔大小决定大小,
  2. 不透明度决定影响程度。
  3. 数值修改后要按下回车
  4. 绘制树绘制的是3d模型,绘制细节是绘制永远面朝角色的2d贴图
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