原理:在模型上根据顶点数量进行绘制
一.Bridge混合材质插件
1.选中需要混合的材质,在Brige中带点击混合插件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/59e35f690a7658534d05a1ac1d1a9f6d.jpeg)
2.设置名称和位置,点击创建
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a050279768a6fc32fad63a5da12e14f9.jpeg)
3.在网格体绘制模式中绘制,通道选择红通道(默认从红,绿,蓝排序)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7d18cda59e1c58966243592591f683e6.jpeg)
4.添加水材质,在混合材质中勾选Use puddle Layer,默认水材质在蓝通道,(可在下方调节水的材质参数)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f660208cba6173f9878db1e5bcad02e5.jpeg)
二.自己制作顶点绘制材质
原理:使用Lerp节点进行混合,混合方式(即Alpha)为Vertex Color节点,连接在需要的通道上(R,G,B)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/97c7d77998f8fa0f0cfac8e36d96b13e.jpeg)
1.选中需要混合的材质,在Brige中带点击混合插件
2.设置名称和位置,点击创建
3.在网格体绘制模式中绘制,通道选择红通道(默认从红,绿,蓝排序)
4.添加水材质,在混合材质中勾选Use puddle Layer,默认水材质在蓝通道,(可在下方调节水的材质参数)
原理:使用Lerp节点进行混合,混合方式(即Alpha)为Vertex Color节点,连接在需要的通道上(R,G,B)