shader笔记(1)——前置声明+SV_POSITION和POSITION区别

Shader "test/xxx"
{
  SubShader
  {
    pass
    {
      CGPROGRAM
      #pragma vertex vert
      #pragma fragment frag

      void func(out float4 col);//前置声明

      void vert(in float2 objPos:POSITION, out float4 pos:POSITION)
      {
        pos = float4(objPos,0,1);
      } 

      void frag(out float4 col:COLOR)
      {
        func(col);
      }

      void func(out float4 col) //out地址传递
      {
        col = float4(0,1,0,1);
      }

      ENDCG
    }
  }
 }

1、和C语言的类似点,这里需要使用前置声明
2、如果要使用地址传递,那么则需要使用关键字out,如这里的func函数中对传入的变量进行修改,则需要使用out,才能在函数执行过后记录其设置的结果。
3、一个简单的顶点着色器,需要包含下面的基本结构:
这里写图片描述

SV_POSITION和POSITION的区别:
http://www.xionggf.com/articles/graphic/misc/sv_position_and_position.html

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