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原创 opengl从画三角形到画一个立方体(一)

主要内容: 画一个立方体,然后设计一个camera类。本文涉及的内容有点多,请读者耐心的看下去,这里不仅有软件的配置,还有shader的应用,以及摄像机类的编写,还包括一些矩阵变换之类的,闲话少说,具体内容一步一步展开。按照我们的思路,首先需要的是数据,顶点的数据,画一个立方体,需要八个顶点的数据。一个正方体如何画出来,需要一个面一个面的哈,那么正方体有6个面,而每个面呢?是一个正方形,我们把正方

2017-09-30 09:33:43 24335 12

原创 视图矩阵的推导(2)

坐标系如下: 如图所示,我们定义摄像机的位置为:(-2,1,2) 目标点位置为(-1,2,3)。然后我们明确一下,uvn坐标系统的uvn到底是什么? u——右向量,相当于+x v——上向量,相当于+y n——朝向向量,相当于+zu向量:这里是通过y叉乘n得到,y向量为(0,1,0),n向量为目标点-减去摄像机的位置点,即(-1,2,3)-(-2,1,2)=(1,1,1),经过叉乘我们可以得

2017-09-28 23:57:22 1179

原创 视图矩阵的推导(1)

参考网址:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5120158视图矩阵处于MVP矩阵的中v。一个模型的坐标经过了V之后,就得到了世界坐标。而得到世界坐标之后,再经过V矩阵的变换就得到摄像机(视觉/眼睛)空间中的坐标。再经过P矩阵变换得到,裁剪空间中的坐标。这里讲解一下V矩阵的推导。1、最常见的基 3D空间中最常见的基为: v1=(1,0,0)

2017-09-28 14:20:39 2326 2

原创 使用vbo、vao、ebo画三角形

#include<glad\glad.h>#include<GLFW\glfw3.h>#include<iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);void processInput(GLFWwindow *window);const unsigned int width

2017-09-23 13:50:16 886

原创 unity拍照保存到ios手机

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public GameObject btn;public Text text;publi

2017-09-21 17:14:09 364

原创 unity调用android

1、新建android项目 2、主activity继承UnityPlayerActivity 代码如下:package com.xxx.ddd;import java.io.FileNotFoundException;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.annotation.SuppressLint;im

2017-09-12 15:02:45 368

原创 assimpt模型导入配置

俗话说万事开头难,还有一句什么来着,工欲善其事必先利其器,还是老老实实将环境配置通了再说吧。 1、cmake工具 这个玩意呢,是用来将源码转成.sln工程,然后我们再打开.sln项目,经过编译之后,就可以得到想要的.dll和.lib文件了,然后你就可以使用这些库文件了,当然还要包含相用的头文件。 ok,这些都是先略微的提一下,后面会有详细的操作步骤。 到网址:https://cmake.or

2017-09-09 09:16:22 4976 13

初中英语句子成分及五种基本句型讲解与练习

初中英语句子成分及五种基本句型讲解与练习,能够很好的掌握句子结构。

2017-10-15

空空如也

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