Unity3D 基础类 — Transfrom类

Transform组件在Unity3D中至关重要,它负责描述物体的位置、旋转和缩放。每个物体都包含一个Transform组件,其属性可以相对于父物体或世界坐标来衡量。获取Transform组件的方法包括通过GameObject.Find()或直接在脚本中访问。常用方法有Rotate用于旋转,Translate用于移动,以及LookAt用于使物体朝向目标方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)作用:主要用于描述物体的位置、旋转、移动、缩放。

(1)每个物体都有一个Transfrom组件。

(2)Transfrom组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的

(3)如果物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算

(二)获取方式:

(1)先获取 GameObject ,然后再获取 transform;

GameObject a = GameObject.Find()—>a.transform

GameObject b = GameObject.Find()—>b.GetComponent<>()

注意使用GameObject.Find()方法的时候,查找的物体必须是active的,否则会发生空指针的情况。

(2)直接挂载在相应的对象上(当脚本直接挂载在相应的对象上时,可以直接拿到 GameO

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