(一)作用:主要用于描述物体的位置、旋转、移动、缩放。
(1)每个物体都有一个Transfrom组件。
(2)Transfrom组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的
(3)如果物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算
(二)获取方式:
(1)先获取 GameObject ,然后再获取 transform;
GameObject a = GameObject.Find()—>a.transform
GameObject b = GameObject.Find()—>b.GetComponent<>()
注意使用GameObject.Find()方法的时候,查找的物体必须是active的,否则会发生空指针的情况。
(2)直接挂载在相应的对象上(当脚本直接挂载在相应的对象上时,可以直接拿到 GameO