《怪物猎人》数值系统分析

《怪物猎人》数值系统分析

附怪物数据库:

https://mhworld.kiranico.com/zh/monsters/jA8SZ/hei-long

伤害公式

游戏的伤害输出由3个部分组成:

总伤害 = 物理伤害+属性伤害+异常状态伤害

物理伤害

物理伤害 = 物理基础攻击力x怪物部位物理肉质x技能招式动作值x会心伤害倍率x刃中补正x武器斩味系数

其中:

物理基础攻击力 = (武器的面板攻击力/每种武器的面板显示倍率 + 装备镶嵌珠攻击力+ 各种药水提升的攻击力 )  x 装备技能提升攻击力的倍率

 

例如:

飞龙刀(银) 的面板显示的攻击力为891,太刀的面板显示倍率为3.3。换算下来,基础攻击力 = 891 / 3.3 = 270

装备镶嵌珠攻击力,例如攻击珠,共7级,每级提升3点攻击力。

鬼人药 基础攻击力+5

装备技能:火力怪场,7级提升1.4倍基础攻击力

怪物部位肉质:攻击怪物的不同部位,伤害不一样。例如大部分怪物头部肉质好,伤害高。但一般攻击头部比较危险。例如历战王冰咒龙,头部的肉质为74,伤害系数为74%,腿部肉质为23,伤害系数为23%,差距非常明显。

附怪物肉质表:

https://www.gamersky.com/handbook/201910/1228589_27.shtml

 

技能招式动作值:每个职业的技能的每个动作,动作值都不一样,例如太刀踏步斩动作值为24,对应伤害系数为24%,突刺动作值为12,伤害系数为12.

附太刀动作值表:

https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20200527/1590572677_206583.png

刃中补正:如果武器的合适部位攻击到怪物,则触发刃中补正加成。太刀的刃中补正倍率为1.03

武器斩味加成:

斩味是指近战武器的锋利程度(斩击、钝击武器均存在斩味)

共分红、橙、黄、绿、蓝、白,紫 七个等级,紫色为最高斩味。伤害加成分别为:

红0.5橙0.75黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.39

属性伤害

有5种属性,分别为:火,水,雷,冰,龙

属性伤害=属性基础攻击力x技能招式属性动作值x怪物属性肉质x属性会心伤害倍率x属性斩味补正

 计算公式与物理伤害的计算基本相同,区别是,

一般武器的属性攻击力比较低,只占物理攻击力的20
%左右,所以属性伤害适合进阶玩家。

第二,技能招式属性动作值,绝大部分武器的动作值都是1,除了个别例外:例如太刀登龙斩,属性动作值为0.2。但是这个招式又是太刀的主要输出招式,所以绝大部分太刀玩家,都不追求属性伤害,只追求物理伤害。

第三,属性会心伤害倍率,默认所有武器的属性伤害部分都没有会心伤害加成,只有带了特定技能,才能触发属性会心伤害。有两种技能:属性会心和真*属性会心。各武器的属性会心伤害不同

超心珠提升物理会心伤害倍率,但不影响属性会心伤害倍率。

第四,属性斩味也没有物理伤害影响大

 

异常状态伤害

有5种异常状态,分别为:中毒,眩晕,麻痹,爆破,睡眠

当附加异常属性的武器击中怪物时开始累积异常积蓄值。

如此次攻击造成的积蓄值大于等于怪物的阈值,则触发异常状态。

如小于阈值则从击中后的下一帧(1/30秒)开始,每秒掉0.5异常积蓄(1/30秒开始掉0.5,超过1秒掉1点,超过3秒则掉2点) 。

武器击中怪物的异常积蓄值只能是整数,不带小数。

怪物的阈值有小数部分。

爆破积蓄值不随时间衰减

防御力

游戏中怪物没有防御力,只有肉质,肉质按比例减免玩家的伤害。

玩家有防御力,分为物理防御力和属性耐性。分别减免怪物的物理伤害和属性伤害

物理减免系数 = 1 -  80/(80+防御力)

1000点防御力,大概减免 92.6%的物理伤害

这个公式可以看出,防御力增加,开始时伤害减免比较明显,后期明显下降。

属性减免系数 = 属性耐性/100

20点属性耐性,减免20%属性伤害

属性减免是在物理减免之后计算的,也就是防御力同时会减免属性伤害。

例如:《传说的黑龙》任务,黑龙攻击力的任务补正为18倍

假设黑龙一次攻击,物理伤害120,火属性伤害为60. 怪物在发怒状态伤害补正为1.2倍

玩家防御力1020,火属性耐性90。则:

物理伤害 = 120 x 18 x 1.2 x 80 / (80 + 1020) = 188 

属性伤害 = 60 x 18 x 1.2 x 80 / (80 + 1020) x 10% =  9.6

总伤害 = 188 + 9.6 = 198 (四舍五入)

假设玩家防御力 1380 ,火属性耐性为20. 则:

物理伤害 = 120 x 18 x 1.2 x 80 / (80 + 1380) = 142

属性伤害 = 60 x 18 x 1.2 x 80 / (80 + 1380) x 80% =  56.8

总伤害 = 142 + 56.8 = 199 (四舍五入)

以上可以看出,防御越高,收益越小,堆属性耐性可能收益更高.

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值