UE4 材质笔记之岩石(法线初级应用)


前言

本笔记是基于《材质完全学习教程》一书中的讲解。此书适合UE4美术和初级程序学习,属于应用层讲解的书籍,也会涉及到部分图形学原理的讲解。
由于其中的讲解极其细致,这里的笔记尽量不复制粘贴,旨在积累材质素材的同时,将关键巧妙的节点运用进行记录。
本笔记不适合学习参考,仅适用于有一定基础进行照抄,需要学习请参考原书。

本次笔记实现的是岩石材质,参考书102到114页的内容。


一、实现效果

所要实现的效果是石块上叠加有另一法线效果。即主要要实现的就是两张法线纹理贴图的叠加。

在这里插入图片描述

二、蓝图

1.主要贴图平铺

用两个参数控制平移和缩放在这里插入图片描述

2. 法线贴图的混合

在这里插入图片描述
知识点:

  • BlendAngleCorrectedNormals节点用来做混合,作用可以认为是add节点的高配版在这里插入图片描述

总结

从某种程度上混合纹理贴图可以降低人对于贴图重复的敏感度,即一定策划高难度上增加的纹理的多样性。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Claude的羽毛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值