前言
本笔记是基于《材质完全学习教程》一书中的讲解。此书适合UE4美术和初级程序学习,属于应用层讲解的书籍,也会涉及到部分图形学原理的讲解。
由于其中的讲解极其细致,这里的笔记尽量不复制粘贴,旨在积累材质素材的同时,将关键巧妙的节点运用进行记录。
本笔记不适合学习参考,仅适用于有一定基础进行照抄,需要学习请参考原书。
本次笔记实现的是岩石材质,参考书102到114页的内容。
一、实现效果
所要实现的效果是石块上叠加有另一法线效果。即主要要实现的就是两张法线纹理贴图的叠加。
二、蓝图
1.主要贴图平铺
用两个参数控制平移和缩放
2. 法线贴图的混合
知识点:
- BlendAngleCorrectedNormals节点用来做混合,作用可以认为是add节点的高配版
总结
从某种程度上混合纹理贴图可以降低人对于贴图重复的敏感度,即一定策划高难度上增加的纹理的多样性。