0:00 Adding the Torus
添加一个环体
blender 在你添加完一个物体后会跳出一个面板工具
当不小心关闭后可以按 F9 打开
建议添加物体时,设置较低的分辨率和较少的点,由俭入奢易由奢入俭难,而且渲染速度更快。
3:41 Smooth shading
用尽可能少的面达到平滑的效果
右键单击物体,选择平滑着色
平滑着色后,看起来更光滑,但是侧面的直线会暴露原有的粗糙
4:34 Subdivision modifier
选中环体,找到右下角的修改器面板,添加修改器,生成-表面细分
表面细分快捷键:control+1
表面细分后,侧面看起来也光滑多了
9:01 Editing an object
选中物体,切换编辑模式,快捷键 Tab
选中一个节点,按下 G,可拖动位置
11:46 Proportional editing
衰减编辑,在编辑物体时,周围的其他部分也会随着一同被影响,“衰减编辑”则是更多的表达控制的这个影响区域随着距离增加而逐渐减小。
滚轮 调节影响区域大小
13:37 Deforming the donut
使用移动工具将甜甜圈的形状改变
15:04 Shrinking the circumference
收缩圆周
按住 option 键,点击两点之间的连线,可以选中与之相关的线段
按下 S 可以缩放
17:00 Saving your file
17:35 Join the Discord
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总结
平滑着色
添加修改器进行表面细分
编辑模式
衰减编辑
选择圆周
保存文件