【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html
 

          ☞ 点击订阅 ☜
 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!


                 
width="150" height="210" frameborder="0" scrolling="no" src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=1916000601&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinfo=1&sense=0&verified=1&count=1&refer=http%3A%2F%2Fwww.himigame.com%2Flua-game%2F1388.html&dpc=1" style="border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px; font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif;font-size:12px; line-height: 16px; text-align: left; ">

唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。

本章基于上一篇  【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】  与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

在进入正文之前,讲解下一些基础知识:(当前Himi的版本是cocos2xx 2.1.2 hotfix)

第一部分:

编译过项目到Android的童鞋们肯定知道创建好的Android项目下的jni下的Android.mk 这个文件,如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE := game_shared
 
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
 
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp
 
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := curl_static_prebuilt                
 
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
 
$(call import-module,cocos2dx)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,scripting/lua/proj.android/jni)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,extensions)

这个文件中,主要我们关注如下几个配置:‘

1.  LOCAL_SRC_FILES  :  编译到Android的本地的类cpp或c,比如自定义了一个类HSprite.h  HSprite.cpp

那么需要添加到这个 LOCAL_SRC_FILES 中,如下:

1
2
3
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HSprite.cpp

 

2. LOCAL_C_INCLUDES  :编译的本地类所在的路径,例如你有一个HSprite类放在Himi的文件夹中,那么你可以如下形式添加:

1
2
3
4
5
6
7
8
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
                    $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Himi
 
那么在你其他的类进行引用Himi文件夹下的HSprite时,无需写完整路径,如下:
#include "Himi/HSprite.h"
 
可以直接如下导入:
#include "HSprite.h"

3.     LOCAL_STATIC_LIBRARIES  : 添加所需要链接的静态库

 

本章需要关注的是如下的配置:

4.    call import-module    :   编译对应的模块!

       $(call import-module,cocos2dx)  :具体是从 NDK_MODULE_PATH 路径下的cocos2dx文件夹下的Android.mk

 

那么 NDK_MODULE_PATH 是指向哪里呢?哪里设置呢?下面详细讲解!

 

第二部分:

编译过项目到Android的童鞋们肯定也知道build_native.sh 这个文件,NDK_MODULE_PATH的路径也在此文件中进行设置, 如下图:

如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值