UDP其实并不严格区分:服务端和客户端。
不过为了掩饰方便:做了简单区分。
// 客户端操作
// 1、创建socket
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// 2、发送数据
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10086);
string message = "客户端发来的数据";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpClient.SendTo(data, serverPoint);
Console.ReadKey();
// 服务端
string ip = "127.0.0.1";
int port = 10086;
// 1、创建Udp Socket
Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// 2、绑定ip跟端口号
udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
// 3、接受数据
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = new byte[1024];
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);
// 这个方法会把数据的来源(ip:port)放在第二个参数上。
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("从ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port.ToString() + "收到数据:" + message);
过程都一样:
1、创建socket
2、绑定ip和端口号
3、发送或者接受数据。
不绑定,系统自动分配。
不建立连接,直接发送数据。
不建立连接,所以响应速度快,系统开销小。