随着游戏行业的发展其实目前互联网上已经涌现了非常多的且非常优秀的技术博客、教程、书籍等等,我有的时候也想把我最近所学的东西记录成博客,但是其实几乎所有我想记录的东西目前互联网上已经有人记录了,并且他们写得更深入、更好。于是我就想做一个这样的网址导航,相当于一个索引。这样当我想回顾某个模块的知识或者发生遗忘,我能够马上找到当时我觉得好的学习资料,应该也对后人有所帮助吧!
Rigidbody和Collider:
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
Unity2d--Sprite:
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
不错的个人博客主页:
Just Do IT音乐:
爆炸效果的制作:
[Unity2D]CharacterController2D例子:炸弹包和医药包的实现
方法解析:
坐标系:
unity 2d 四大坐标系问题 鼠标点击位置问题 详细入门解析
动画:
【Unity3D游戏开发学习笔记】(四)一切都动起来—Animator组件的应用
其它:
3D数学:
寻路算法:
关于寻路算法的一些思考(一共有12篇博文)
荐书:
优化:
其他:
Unity 新手教學 英文不好 如何查英文資料 X 5個問題