获取组件的两种方式性能比较

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;


namespace MyTest
{

    public class TestComponent : MonoBehaviour
    {
        public int TestCount = 10000;

        void Start()
        {
           
        }

        void Update()
        {
            Profiler.BeginSample("GetByGeneric");
            GetByGeneric();
            Profiler.EndSample();

            Profiler.BeginSample("GetByTypeCast");
            GetByTypeCast();
            Profiler.EndSample();
        }

        void GetByGeneric()
        {
            for (int i = 0; i < TestCount; i++)
            {
                MeshRenderer a = GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
            }
        }

        void GetByTypeCast()
        {
            for (int i = 0; i < TestCount; i++)
            {
                MeshRenderer a = GetComponentInChildren(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;
            }
        }
    }
}

经过测试,发现通过泛型Get组件和通过类型转换Get组件性能差不多,甚至类型转换方式还要更优,神奇!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值