3D编辑器进展 20071022




这几天做的事情:
1. 加入了一个模型管理树
2.鼠标放置选中模型
3.改进了Camera类, 加入了ZoomIn, ZoomOut等实用功能, 以及支持滚轮缩放
接下来要做的:
1.每个模型的属性编辑界面, 大概有Translation, Scale, Rotation之类的空间位置属性
2.完善编辑器的一些操作设置, 比如右键按住拖拉视野等
3.给每个模型绑定碰撞框(貌似这个比较复杂....现在还没想好怎么做)
4.小地图啊小地图..

编辑器的界面和操作, 是尽量参照魔兽3的编辑器来搞的; 不过只能照猫画虎, 哈哈
我的思路就是 美工提供好各种模型, 然后我在编辑器里摆放, 总之就是编辑器只涉及到整个场景的碰撞编辑部分, 之后可以扩充到关卡编辑, 和脚本的支持等;
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