![](https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/xueyong1203/341870/o_3dEditor0.02_2.jpg)
进展:
1.终于搞定了Pick(图中右边是被选中后的效果)
2.重写资源管理类ResManager, 把所有模型纹理等资源都统一放到Hashtable中管理, 渲染时只要获得相应资源的引用即可; 这使得clone等操作异常简单; 具体参考文章:
http://www.mdxinfo.com/articles/disectingShipHo2.php
下一步的计划:
1.改进Camera类, 增加ZoomIn, ZoomOut等实用功能
2.鼠标拖动放置模型, 增加模型属性面板, 显示并修改位置, 缩放, 旋转等基本信息
3.小地图..
4.模型载入管理选择模块
5.碰撞绑定系统的初步设计, 主要是在编辑器里对模型绑定碰撞框;至于地图区域是否可以行走, 可能根据不同游戏有不同需要, 我还是倾向于不额外限定, 比如有树的区域, 人自然走不过去; 如果有一些区域不让玩家走,那就在那里放几个箱子吧; 诛仙里面对于一般起伏的地形, 只要不是特别陡, 都可以用轻功慢慢飞上去
先做这几步吧, 这之后的事情还更多...