终于在 iphone上把POD模型跑起来了。。。。
模型渲染搞定了, 剩下的问题又是物理这块了,哈哈哈,XNA编辑器!
晚上用XNA 3.0重新搭配的环境, 结果2.0升级到3.0时, ContentPipeLine的一些配置问题搞了我两个小时。。。
还好终于搞定了, 原来就是App.Config的事情
XNA 3.0必须要.net framework 3.5以上才能build content pipeline
重操XNA, 好熟悉啊, 在经历了xcode的垃圾之后, 感觉到VS实在太强大易用了, 哈哈
不过这次不能设计的大而且全了, 只能先做最需要的,呵呵
在纸上把计划写了下来, 写字的感觉真好!
PS: 正确的APP.CONFIG
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="Microsoft.Build.Framework" publicKeyToken="b03f5f7f11d50a3a" culture="neutral"/>
<bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-99.9.9.9" newVersion="3.5.0.0"/>
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>
模型渲染搞定了, 剩下的问题又是物理这块了,哈哈哈,XNA编辑器!
晚上用XNA 3.0重新搭配的环境, 结果2.0升级到3.0时, ContentPipeLine的一些配置问题搞了我两个小时。。。
还好终于搞定了, 原来就是App.Config的事情
XNA 3.0必须要.net framework 3.5以上才能build content pipeline
重操XNA, 好熟悉啊, 在经历了xcode的垃圾之后, 感觉到VS实在太强大易用了, 哈哈
不过这次不能设计的大而且全了, 只能先做最需要的,呵呵
在纸上把计划写了下来, 写字的感觉真好!
PS: 正确的APP.CONFIG
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="Microsoft.Build.Framework" publicKeyToken="b03f5f7f11d50a3a" culture="neutral"/>
<bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-99.9.9.9" newVersion="3.5.0.0"/>
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<startup><supportedRuntime version="v2.0.50727"/></startup></configuration>