unity 蜡烛火光shader

这篇博客介绍了如何在Unity中创建蜡烛火焰的Shader效果,包括火焰的颜色变化、形状波动和底部蓝色余烬的实现。通过使用纹理采样、分形噪声函数fbm以及平滑步长函数smoothstep,模拟逼真的火焰动态。最后,作者提供了自己的联系方式,欢迎对Unity、Shader和小程序有兴趣的人进行交流讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:先上图(参考shadertoy的)

 

2:在上代码:

Shader "Unlit/candle"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _iResolutionX("_iResolutionX", float) = 1920.0
        _iResolutionY("_iResolutionY", float) = 1080.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag


            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
       

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