Unity3d游戏开发经验

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1.在Awake()中初始换脚本关联自己的组件、变量等,如果有调用其他脚本,在Start()中进行调用。

2.网络连接的时候,要考虑没有网络的时候提示,连接网络时候的等待,联网之后的更新

3.游戏暂停结束,不能简简单单的用time.timeScale=0,因为会涉及到当暂停或者结束时,需要加特效或者其他效果。所以,要给游戏中需要暂停的物品单独设定暂停时候的处理。

4.事件处理需要有个总控的。一种方式是,所有触发事件都要请求总控(xmzw_online),另一种方式是,用Event来触发(益智游戏)。

5.轻度联网游戏中,在每次暂停、后台运行、有网络传输之后,返回值其实都可以是全部的最新数据。在有联网数据切换的页面或者是事件动作,都应该考虑要不要更新数据。

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