给单个预制体批量设置sprite为内置的uimask精灵

public class ToolSet

{

public static GameObject GetSelGameObjectInHierarchy()
    {
        return Selection.activeGameObject;
    }

}

[MenuItem("GameObject/一键设置uimask", priority = 0)]
    static void CreateEffect()
    {
        var go = ToolSet.GetSelGameObjectInHierarchy();
        var checkgo = go;
        bool isOk = false;
        while (checkgo != null)
        {
            if (checkgo.name == "WindowLayer")
            {
                isOk = true;
                break;
            }
            checkgo = checkgo.transform.parent.gameObject;
        }
        if(!isOk)
        {
            Debug.LogError("请把界面放到WindowLayer下面");
            return;
        }
        var coms = go.GetComponentsInChildren<Image>(true);
        foreach(var item in coms)
        {
            item.sprite = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>("UI/Skin/UIMask.psd");
        }
        EditorUtility.SetDirty(go);
        while(go.transform.parent != null)
        {
            if(go.transform.parent.name == "WindowLayer")
            {
                break;
            }
            go = go.transform.parent.gameObject;
        }
        PrefabUtility.ReplacePrefab(go, PrefabUtility.GetPrefabParent(go), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
 

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