添加铰链组件,最好铰链的anchor不要设置在collider内部,否则铰链的行为会不正常,我的经验是比如,在一个柜子(box collider)里的一个物体添加configurableJoint(anchor在柜子boxcollider里),只允许一个轴的limited,其他5个locked,在VR中用手柄去拉物体,铰链的约束会跳动,诡异;如果去掉外边的boxcollider,则正常。
Unity 物理系统 铰链使用的一些问题
最新推荐文章于 2024-10-03 07:45:00 发布