UnityAPI_Application

Application:最终类,不可被继承,获取游戏运行时的数据


identifier:在Android下返回的是包名  ep:com.Company.ProductName

PC:


iphone:


Android:



version:APP版本,PalyerSetting里面可以查看和设置

unityVersion:Unity版本


dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读).返回路径为相对路径,不同游戏平台的数据文件保存路径不同.

dataPath :E:/Demo/ValidationNoteProj/Assets

persistentDataPath 返回一个持久化数据存储目录的路径(只读),可以在此路径下存储一些持久化的数据文件.同一平台,不同程序中调用此属性,返回值相同.

persistentDataPath :C:/Users/zhanghui/AppData/LocalLow/DefaultCompany/ValidationNoteProj

streamingAassetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.

streamingAssetsPath :E:/Demo/ValidationNoteProj/Assets/StreamingAssets

temporaryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录(只读).对于同一平台,不同程序调用此属性,返回值相同.

 temporaryCachePath :C:/Users/zhanghui/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/ValidationNoteProj


runInBackground:是否可以在后台运行,可设置

isMobilePlatform:是否是移动平台

systemLanguage:系统语言

targetFrameRate:游戏帧率,可设置

platform:运行平台

public static void OpenURL(string url); 使用默认浏览器打开某一个网站

public static void Quit();结束游戏

 

public static void CaptureScreenshot(string filename);

public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize);

参数filename 截屏文件名称 superSize放大系数,默认为0,即不放大

此方法截取当前游戏画面并保存为PNG格式,文件默认保存在根目录下,若有重名文件则替换.


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