Application:最终类,不可被继承,获取游戏运行时的数据
identifier:在Android下返回的是包名 ep:com.Company.ProductName
PC:
iphone:
Android:
version:APP版本,PalyerSetting里面可以查看和设置
unityVersion:Unity版本
dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读).返回路径为相对路径,不同游戏平台的数据文件保存路径不同.
dataPath :E:/Demo/ValidationNoteProj/Assets
persistentDataPath 返回一个持久化数据存储目录的路径(只读),可以在此路径下存储一些持久化的数据文件.同一平台,不同程序中调用此属性,返回值相同.
persistentDataPath :C:/Users/zhanghui/AppData/LocalLow/DefaultCompany/ValidationNoteProj
streamingAassetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.
streamingAssetsPath :E:/Demo/ValidationNoteProj/Assets/StreamingAssets
temporaryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录(只读).对于同一平台,不同程序调用此属性,返回值相同.
temporaryCachePath :C:/Users/zhanghui/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/ValidationNoteProj
runInBackground:是否可以在后台运行,可设置
isMobilePlatform:是否是移动平台
systemLanguage:系统语言
targetFrameRate:游戏帧率,可设置
platform:运行平台
public static void OpenURL(string url); 使用默认浏览器打开某一个网站
public static void Quit();结束游戏
public static void CaptureScreenshot(string filename);
public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize);
参数filename 截屏文件名称 superSize放大系数,默认为0,即不放大
此方法截取当前游戏画面并保存为PNG格式,文件默认保存在根目录下,若有重名文件则替换.