Unity中利用射线检测判断当前点击的物体

void Update()
    {
        //返回一条从相机到鼠标位置的射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //Ray ray01 = new Ray(Camera.main.transform.position, Vector3.forward);
        RaycastHit hit;
        //判断是否碰撞到物体
        bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit);
        //bool isCollider01= Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Vector3.forward, 
        //    10, LayerMask.GetMask("UI", "Enemy", "Player"));
        if(isCollider)
        {
            print(hit.collider.gameObject.name);
        }       
    }

 

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