unity进阶 简单实现AStar A*算法

本文详细介绍了在Unity中如何实现AStar寻路算法,包括地图节点类的设计,AStart类的功能实现,以及如何进行测试和提供完整的项目下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、功能概述

二、地图节点类

三、AStart类

四、测试

五、完整项目下载


一、功能概述

1.地图节点类

坐标值;

定义节点类型;

记录父节点;

计算F,G,H;

2.AStart类

寻路;

寻找路径点;

openList;

closeList;

建立链表关系;

按照F值排序;

二、地图节点类

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// Grid type.枚举grid的类型
/// </summary>
public enum GridType
{
    None = 0,
    Road,       //道路
    Obstacle	//障碍物
}

/// <summary>
/// Grid.地图格子类
/// </summary>
public class Grid
{
    //x, y坐标位置
    private int x;
    public int X
    {
        get
        {
            return x;
 
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