物体碰撞说明(当鼠标放在某一地方,显示此物体的Tag)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class Name : MonoBehaviour
{
    public GameObject name;
    public Text t;
    //Zhucheng zhuchengxu = null;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //zhuchengxu =GameObject.Find("zhucheng").GetComponent<Zhucheng>();
    }

    // Update is called once per frame

    void Update()
    {
        RaycastHit hit_0;
        Ray ray_0 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if ((Physics.Raycast(ray_0, out hit_0, 1000)))
        {

            name.SetActive(true);
            name.transform.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y + 40);

            t.text = hit_0.collider.tag.ToString();
            if (hit_0.collider.tag == "Untagged")
            {
                name.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

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