通关!游戏设计之道Day14

力量与你同在

所有类型的游戏里,赛车类,解谜类,动作冒险类和射击类你都能找到强化道具。

强化道具

设计强化道具时,设计师应该开动脑筋琢磨下面几个问题

1.强化道具有什么用?

2.他长什么样子,在整个游戏中,他是怎样凸显出来的?

3.强化道具可以互相组合吗?还是玩家每次只能使用一种?

4.他怎样影响玩家的行动?

5.它产生的影响如何让玩家知晓

6.为了使用强化道具,玩家必须付出怎样的代价?

7.如果强化道具带来的影响是暂时的,那它快消失时用什么线索提示玩家?

强化道具有四类,防御型,攻击型,运动型以及大逆转型

防御型道具能让玩家遭受的伤害时的生存能力瞬间提升,使玩家能够继续游戏进程

攻击型道具能够提升或者改变玩家的攻击,让玩家能够更快,更高效或更酷炫的搞定敌人

热爱玩家吧

游戏设计者应该是玩家身后的温柔推手,鼓励他们一直前进

玩家的死亡次数绝对不是游戏设计的尺码,用伤害和死亡奖励玩家是一种负强化

要吸引玩家一直玩下去,游戏设计师有很多强力工具,神秘快乐,骄傲,以及我们聊到过的力量

绝对不要低估了玩家的贪欲

在游戏里奖励形形色色,五花八门得分成就宝藏战利品,强化道具纪念品奖励材料,荣誉惊喜以及游戏进程得以继续

钱金币钞票

有谁会不喜欢得到财报呢?金币从宝箱里欢快的叮叮当当蹦出来,打败一个无头怪,以后蹦出来的金币闪闪发光,耀眼夺目

收集财宝很好,但是你要怎样花掉他们呢?为了让财宝有意义,就需要一套经济系统

总结

1.设计能与玩家的动作和攻击配合,并且能够彼此互补的强化道具。

2.热爱玩家吧!制造一些能帮他们取得成功的工具,比如动态难度平衡和橡皮筋作用。

3.如果你认为游戏里有什么东西太难或者太无趣,那么它一定是这样。把它踢出去。

4.绝对不要低估玩家的贪欲,并且要利用它,把玩家带入一些有趣的情景和挑战之中。

5.为整个游戏的经济系统精打细算。道具的定价完全取决于你希望玩家何时胸买得起.

6.给玩家提供足够的钱,好让他们在购物时有选择余地。

7.保证有多种多样酷炫道具可买。让玩家不得不在(至少)两种同样好的东西之间抉择

这样他们还会回来买更多道具。

8.看看得分是否适合你的游戏;当玩家获得最高分或者解锁成就时,给他们应得的奖励。

9.不要忘记特别收录和追加内容包。记住,这些东西的制作很花时间,所以不要把它们的制作工作留到产品周期的最后。

10.有些奖励就是为了好玩。

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