Unity 关于冻结Rotation 和 Position的选项

最近在做第一人称射击游戏的时候,我从AssetStore下载的枪模型后,导入到工程中,在我运行的时候发现有报错,如下

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "gun/clip_release", Mesh asset path "Assets/Assault Rifle A3/Assault_Rifle_A3_v2.fbx" Mesh name "clip_release"

本人英语不怎么好,看到“either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component.”我认为不能删除Rigidbody component,就尝试着在Rigidbody component中找关于kinematic的那一个选项。我找到了。然后就勾选上了。果然不报错了,但是只要再耐心的玩玩,就能发现,我的枪穿过了树,穿过了山,这是传说中的隐身么?但是我不勾选这一项,在枪碰到山,树的时候,枪就会倒地不起。

纠结了两天,问了从业数年的老师后,他告诉我,至于原因我现在不太清楚,明白后,,我会继续更新这里。然后就开心的测试了。最后我发现,按键时间久了,在我刚刚停止的时候,我的枪有一个微小的变化。刚停下的时候看不到,时间久一点,我发现枪指向了树梢,然后就选了Freeze Position .y  发现酒行了。本人是刚接触unity,还是自学,有些东西很不明白,希望和大家多多交流,共同进步。

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