Unity 监听Button Interactable状态

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文章介绍了如何通过继承Unity的Button组件并重写DoStateTransition方法,来监测Button的Interactable状态。创建了一个名为InteractableChanged的事件,允许外部代码在状态改变时进行绑定和监听,当Button的状态变为Disabled或Normal时,会触发该事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过继承Button 重写DoStateTransition方法来监测Button的Interactable状态,外部可以在InteractableChanged添加绑定监听方法

public class MyButton : Button
{
	public event Action<bool> InteractableChanged;
    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
    {
        if (state == SelectionState.Disabled)
        {
            InteractableChanged?.Invoke(interactable);
        }
        else if (state == SelectionState.Normal)
        {
            InteractableChanged?.Invoke(interactable);
        }
    }
}
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