Unity URP管线下多光源渲染

16 篇文章 1 订阅
7 篇文章 2 订阅

抓手

urp管线下,获得其他多光源的方式和内置管线的不一样。

本文会阐述具体方法,并给出源码。

具体步骤

首先要在pipeline中打开Additional lighting的设置。

然后在shader中。

首先添加如下的include:

#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"

接着调用urp内置的GetAdditionalLightsCount方法。在循环里处理每个光源的信息。

int addLightsCount = GetAdditionalLightsCount();//定义在lighting库函数的方法 返回一个额外灯光的数量
for (int idx = 0; idx < addLightsCount; idx++)
{
	Light addlight = GetAdditionalLight(idx, i.worldPos);//定义在lightling库里的方法 返回一个灯光类型的数据
	finalColor.rgb += addlight.color * sampleTex.rgb * addlight.distanceAttenuation * addlight.shadowAttenuation;
}

最后得到如下效果: 

完整源码

链接:https://pan.baidu.com/s/10Q9pB7fwGDodNw_qv2kYgg 
提取码:o111 
 

参考

https://www.bilibili.com/read/cv6425983/

  • 2
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值