Unity的URP项目开启

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Unity在2019.3后的版本开始把SRP更名为URP。

此文章仅讲述如何开启URP项目。

开启URP项目有两种方法,一在创建项目中可以直接创建URP项目模板。

该模板带有一个例子。可以直观看到URP项目和一般项目的变化。

除了上述URP项目的创建方法外,还有一种将现在的项目升级为URP项目的方法。

就是在Window->Package Manager里,安装URP的包,如下图:

但值得注意的是,如果将你当前的项目升级为URP后,当前的standard的shader将会失效。

因为URP的渲染和standard的渲染完全是两种不同方式。

其中,URP的shader源码在

unity的安装目录下的Editor\Data\Resources\PackageManager\Editor的

com.unity.render-pipelines.universal-7.1.8.tgz里,解压即可看到。

还有,如果使用Universal Render Pipeline/Lit等URP的shader,它是无法使用height map的,原因可能是该版本的URP

shader还没有完善。因为在源码里,该shader确实无法使用height map。

注意:

如果URP项目下,新建shaderGraph文件,编辑的时候有报错:

The Current render Pipeline is not compatible with this master node。

可能是自己把Unity官方例子下的Settings文件夹删除导致的问题,该文件夹下有相应的Scriptable Render Pipeline Settings。

这时候需要自己在Assets下右键->create->rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer)

再把该文件拖入到Assets->ProjectSettings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings

参考文章:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@8.1/manual/InstallingAndConfiguringURP.html

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