【Unity 27】 Unity中的 UI部分接口,简易震荡效果,模拟摇杆操作,小地图显示

这篇博客介绍了Unity中的UI接口使用,包括鼠标拖动物体的DEMO,简易的震荡效果应用,模拟摇杆操作的实现,以及小地图光标的同步移动与旋转。在模拟摇杆操作部分,详细讲解了从摇杆移动到物体旋转和移动的代码实现。小地图显示部分则阐述了光标如何根据物体移动和旋转进行同步更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对

实现 简易模拟摇杆控制物体旋转,移动,小地图光标的同步移动与旋转

Part 1 UI部分接口:

使用UI接口时,要引用 EventSystems的库文件

using UnityEngine.EventSystems;

该博客举例部分接口为:

    IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler,
    IDragHandler,IBeginDragHandler

使用方法:

public class UIInterfaceTest : MonoBehaviour,
    IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerUpHandler,
    IDragHandler,IBeginDragHandler
{
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)     //鼠标按下开始拖动
    {
        Debug.Log("OnBeginDrag !!!");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)      //正在拖动
    {
        transform.position = eventData.position;        //拖动图片
        Debug.Log("OnDrag !!!");
    }


    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)       //结束拖动
    {
        Debug.Log("OnEndDrag !!!");
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)      //鼠标按下松开
    {
        Debug.Log("OnPointerClick !!!");
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)       //鼠标按下不松开
    {
        Debug.Log("OnPointerDown !!!");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)      //鼠标进入
    {
        Debug.Log("OnPointerEnter !!!");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)       //鼠标离开
    {
        Debug.Log("OnPointerExit !!!");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)     //鼠标松开
    {
        Debug.Log("OnPointerUp !!!");
    }

显示输出结果为:
在这里插入图片描述
可完成鼠标拖动物体DEMO: 脚本挂在物体上

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)      //正在拖动
    {
        transform.position = eventData.position;        //拖动图片
 
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