打开虚幻商城,搜索military style mannequins
将该女性角色添加到工程
等待下载完之后,打开我们的项目,发现已经加载进来了。
删掉选中的三个文件夹
现在将女性角色应用到现有的蓝图里
打开小白人的蓝图,更换mesh中的网格体,选择我们的女性角色。
然后我们为mesh指定一个动画蓝图(女性的那个动画蓝图)。
测试:正常操控女性角色,但是发射火球不能做出动作,因为那一套逻辑在男性角色的蓝图里面。
设置最大行走速度为100,现在写一个按shift奔跑的逻辑。
现在跳跃有个bug,当人开始跳的时候,会向下蹲来蓄力,如果我们同时按w,小白人就蹲着往前移动。
解决思路:直接把前面蹲地的那几帧动画删掉。
进入跳跃节点,选中跳跃动画,设置从6.5帧的地方进行播放动画
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解决最后一个问题:跳跃的时候不让左手臂太往后
首先调整角色跳跃高度为400
先拷贝一个跳跃动画,以免动画修改失败不能复原。
打开动画,暂停动画,拉到最后一帧
显示骨骼
选择这一根骨头,从而旋转手臂。
让他在滞空的时候,手臂向下
保证我们选的是这个骨头,然后点击key
然后点击应用
出现了新的东西
如果我们只改第一帧,那么就会从第一帧到最后一帧产生一个线性运算(计算中间各帧的位置变化)。
如果我们想要让他在第14帧到最后一帧甩的慢一点,我们就在第14帧再添加一个关键帧。
最后一帧还是将手臂下垂
添加关键帧,应用,然后保存动画
进入动画蓝图,然后替换动画
(哎,改了没反应,以后讨论这个地方)