【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

本文介绍了Unity这一实时3D创作平台,它被广泛用于游戏开发、艺术设计等多个领域。Unity允许创作者将创意转化为实际的2D和3D内容,并支持多平台发布。文中重点讲解了Unity中世界坐标与屏幕坐标之间的转换,包括WorldToScreenPoint和ScreenToWorldPoint两个函数的使用,帮助开发者更好地理解和操作游戏场景中的元素位置。

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换

1.世界坐标转屏幕坐标:

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos); 

2.屏幕坐标转世界坐标:

Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); 

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