【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

本文介绍了Unity3D中切换场景的基本方法,包括在脚本中引入必要的命名空间,使用SceneManager.LoadScene()函数,并提供了详细的操作步骤。通过示例代码展示了如何在Unity编辑器中设置场景,以及在按钮点击事件中切换场景。文中还提及了老版本的Application.LoadLevel()方法,但已不再推荐使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity中如何使用代码切换场景

在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法

  • 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;
  • 执行代码:SceneManager.LoadScene

具体使用方法示例:
1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景
在这里插入图片描述
2.将场景添加到BuildSetting
打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以
在这里插入图片描述
3.使用代码进行场景切换
添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景

别忘记在场景中给Button赋值哦!

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class UnityTest1 : MonoBehaviour
{
    public Button button1;
    void Start()
    {
        button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
    }
    void SwitchScene()
    {
        //方法一,通过索引值切换场景
        //SceneManager.LoadScene(1);
        //方法二,通过场景名字切换场景
        SceneManager.LoadScene("Scene2");
    }
}

效果如下:
请添加图片描述


核心代码:

SceneManager.LoadScene();

里面的参数可以是场景的名字,也可以是场景在Build Setting 中的索引值!

老版本还可以使用以下代码进行切换,不过现在已经弃用了!

Application.LoadLevel("1");

请添加图片描述

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