Unity零基础到进阶 | Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建

本文介绍了Unity中多线程的使用,包括通过普通方式创建线程和利用Loom插件进行多线程操作。Unity的协程虽然常见,但在特定场景下,如资源加载和数据处理,多线程能发挥效用。Loom插件简化了与Unity主线程的交互,但使用多线程仍存在不便,一般推荐使用协程。

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前言
  • 在Unity中多线程其实并不常用,所以关于这块的知识也没有去研究的特别透彻
  • 所以本篇文章就来简单说一下多线程在Unity中的作用、限制以及用法

Unity中的多线程的使用

Unity中除了主线程负责UI等绘制之外,还有协程多线程可以使用。

其中协程伴随着 主线程 ⼀起运⾏的⼀段程序,让程序在特定的时间内运行某些方法,协程是可以对Unity中的一些UI等属性进行方法调用的。

但是多线程并不能直接去处理Unity中的游戏对象,因为在Unity中,只能在主线程中去获取物体的组件、方法和游戏对象!

使用多线程的作用

  • 用线程加载配置下载资源,需要显示进度条
  • 进行算法方面的数据处理

使用多线程可以调的内容:

  • C#基本的变量
  • 除了UnityEngine的API中的内容
  • UnityEngined定义的一些基本结构也可以,比如Vector3(struct)可以调用,但是Texture2d(class,根目录为Ob
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