为unity添加自定义菜单

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class AIEditor : EditorWindow
{

   

    [MenuItem("AI/状态/走_进程")]
    static void Zou()
    {
        foreach (GameObject g in Selection.gameObjects)
        {
            Zou z = g.GetComponent<Zou>()  ;
            if (z== null) {
                z = g.AddComponent<Zou>();
            }
            z.mTiaoJia = TiaoJian.A;
            z.mQHZT = enZhangTai.gongji ;
        }
    }

    [MenuItem("AI/状态/走_远程")]
    static void Zou_yuan_cheng()
    {
        foreach (GameObject g in Selection.gameObjects)
        {
            Zou z = g.GetComponent<Zou>();
            if (z == null)
            {
                z = g.AddComponent<Zou>();
            }
            z.mTiaoJia = TiaoJian.A;
            z.mQHZT = enZhangTai.yuanchenggongji;
        }
    }


引入命名空间 UnityEditor,类继承 EditorWindow 函数必须为静态方法,Selection.gameObjects是选中的游戏对象,首先获取选中物体上此组件,判断是否游戏对象上有无此组件,如果没有就加上,然后初始化此组件的对应参数。


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