unity 代码运行时间 和 反射的使用

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/system.diagnostics.stopwatch(v=vs.100).aspx
 
 
 
 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Reflection;
using System;

public class ReflTestDemo : MonoBehaviour {
  

	// Use this for initialization
	void Start () {
  

		int start = System.Environment.TickCount; 
		fun ();
		int end = System.Environment.TickCount; 
		
		Debug.Log("strat - end :" + (end - start));//单位毫秒

		/*
		    Stopwatch 实例可以测量一个时间间隔的运行时间,也可以测量多个时间间隔的总运行时间。
		    在典型的 Stopwatch 方案中,先调用 Start 方法,然后调用 Stop 方法,最后使用 Elapsed 属性检查运行时间。
			Stopwatch 实例或者在运行,或者已停止;使用 IsRunning 可以确定 Stopwatch 的当前状态。
			使用 Start 可以开始测量运行时间;使用 Stop 可以停止测量运行时间。
			通过属性 Elapsed、ElapsedMilliseconds 或 ElapsedTicks 查询运行时间值。 
			当实例正在运行或已停止时,可以查询运行时间属性。
			运行时间属性在 Stopwatch 运行期间稳固递增;在该实例停止时保持不变。
			默认情况下,Stopwatch 实例的运行时间值相当于所有测量的时间间隔的总和。
			
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