世界坐标转到UGUI坐标

尝试了几个版本都不对,下面俩是正确的。

public static Vector3 WorldToUI(Camera camera,Vector3 pos){
		CanvasScaler scaler = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent<CanvasScaler>();

		float resolutionX = scaler.referenceResolution.x;
		float resolutionY = scaler.referenceResolution.y;

		Vector3 viewportPos = camera.WorldToViewportPoint(pos);

		Vector3 uiPos = new Vector3(viewportPos.x * resolutionX - resolutionX * 0.5f,
			viewportPos.y * resolutionY - resolutionY * 0.5f,0);

		return uiPos;
}
public static Vector2 WorldToUIPoint(Transform worldGo)
    {
        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
            gameCamera.WorldToScreenPoint(worldGo.transform.position), canvas.worldCamera, out pos);
        RectTransform rect = transform.transform as RectTransform;
        return pos;
}









评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值