旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、欧拉角相关

本文详细介绍了三维空间旋转的几种表示方式,包括欧拉角、旋转矩阵(DCM)、四元数和旋转向量。讨论了欧拉角的顺序影响、旋转矩阵的计算、四元数的乘法规则及其在旋转操作中的应用。同时,提到了陀螺仪在计算机视觉中的作用和相关文献。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近学习了一些关于三维空间旋转相关的知识,借此梳理一下备忘。


三维空间的旋转(3D Rotation)是一个很神奇的东东:如果对某个刚体在三维空间进行任意次的旋转,只要旋转中心保持不变,无论多少次的旋转都可以用绕三维空间中某一个轴的一次旋转来表示。表示三维空间的旋转有多种互相等价的方式,常见的有旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、欧拉角等。本篇文章主要梳理一下这些表示方式及相互转换的方法。


1. 欧拉角(Euler Angle)

最直观的表示方式是绕刚体自身的X、Y、Z三个轴分别进行旋转某个角度,这就是所谓的欧拉角(Euler Angle)表示方式。

Euler Angle


需要注意的是,欧拉角的表示方式里,yaw、pitch、roll的顺序对旋转的结果是有影响的。给定一组欧拉角角度值,比如yaw=45度,pitch=30度,roll=60度,按照yaw-pitch-roll的顺序旋转和按照yaw-roll-pitch的顺序旋转,最终刚体的朝向是不同的!换言之,若刚体需要按照两种不同的旋转顺序旋转到相同的朝向,所需要的欧拉角角度值则是不同的!


另外需要注意的是,在欧拉角的表示方式里,三个旋转轴一般是随着刚体在运动,即wikipedia中所谓的intrinsic rotation,见下图动画所示(图来自wikipedia)。相对应的另一种表示方式是,三个旋转轴是固定的,不随刚体旋转而旋转,即extrinsic rotation,这种表示方式在计算机视觉中不是很常用。



欧拉角的表示方式比较直观,但是有几个缺点:

(1) 欧拉角的表示方式不唯一。给定某个起始朝向和目标朝向,即使给定yaw、pitch、roll的顺序,也可以通过不同的yaw/pitch/roll的角度组合来表示所需的旋转。比如,同样的yaw-pitch-roll顺序,(0,90,0)和(90,90,90)会将刚体转到相同的位置。这其实主要是由于万向锁(Gimbal Lock)引起的,关于万向锁的解释,有条件的同学看看Youtube的视频或许会比较直观。

(2) 欧拉角的插值比较难。

(3) 计算旋转变换时,一般需要转换成旋转矩阵,这时候需要计算很多sin, cos,计算量较大。


2. 旋转矩阵(Rotation Matrix)和方向余弦矩阵(Direction Cosine Matrix)

在计算坐标变换时,旋转更方便的表示形式是旋转矩阵(Rotation Matrix)。三维空间的旋转矩阵可以表示成3x3的矩阵,将欧拉角转换为旋转矩阵的计算方式如下,假设欧拉角yaw、pitch、roll的角度为alpha, beta, gamma,则旋转矩阵可以计算如下:


其中,


这里也可以看出,如果yaw、pitch、roll的顺序有改变,矩阵相乘的顺序需要作出相应改变,所得的旋转矩阵结果也会有所改变。


需要注意的是,旋转矩阵的虽然有9个元素,但是只有3个自由度,所以不是任何矩阵都可以作为旋转矩阵,旋转矩阵需要是正交矩阵 (即逆矩阵等于转置矩阵)。


此外,旋转矩阵的另一个名字叫

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