UE4-GamePlay-GameState

GameState用来保存玩家游戏数据,与GameMode不同GameState在客户端和服务端同时存在。GameState存在的目的是管理期望让所有玩家都需要知道的数据。例如:

  • 游戏运行了多长时间(包括本地玩家加入前的运行时间)。

  • 当每个玩家加入游戏时,以及该玩家的当前状态。

  • 当前游戏模式的基类。

  • 游戏是否已经开始。

AGameStateBase是继承宇AInfo里继承,这样在网络环境里也可以Replicated到多个Client上面去。 

  • 游戏运行了多长时间(包括本地玩家加入前的运行时间)。

  • 当每个玩家加入游戏时,以及该玩家的当前状态。

  • 当前游戏模式的基类。

  • 游戏是否已经开始。

其部分默认功能包括

 

 

GetServerWorldTimeSeconds

 

这是 UWorld 函数 GetTimeSeconds 的服务器版本,将在客户端和服务器上同步,因此该时间可用于复制,十分可靠。

 

PlayerArray

 

这是所有 APlayerState 对象的阵列,对游戏中所有玩家执行操作时十分实用。

 

HasBegunPlay

 

如 BeginPlay 函数在游戏中的 actor 上调用则返回true。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值