Foliage篇-UE4笔刷功能拓展

目录:第九艺术-目录基础逻辑都和前面类似,这里就不再细说了,分享一些可能会有帮助的工具,需要的话尽管拿去~反向LandscapeLayer检查:InvertLandscapeLayerCheckFoliageType.h 里添加属性 UPROPERTY(EditAnywhere, AdvancedDisplay, Category = Placement, meta = (R...
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:第九艺术-目录

基础逻辑都和前面类似,这里就不再细说了,分享一些可能会有帮助的工具,需要的话尽管拿去~

反向LandscapeLayer检查:

InvertLandscapeLayerCheck

FoliageType.h 里添加属性

 UPROPERTY(EditAnywhere, AdvancedDisplay, Category = Placement, meta = (ReapplyCondition = "ReapplyLandscapeLayers"))
uint32 bExcluedeLandscapeLayers : 1;

然后修改原本的LandscapeLayer逻辑,这里的这种写法主要是为了尽量少改原本的逻辑,之后好升版本,另外就是注意一下 OutHitWeight 也需要反向一下,这样之后才能正确的分到对应的 Bucket里

bool LandscapeLayerCheck(const FHitResult& Hit, const UFoliageType* Settings, FEdModeFoliage::LandscapeLayerCacheData& LandscapeLayersCache, float& OutHitWeight)
{
//MODIFICATION START
	if (Settings->bExcluedeLandscapeLayers)
	{
		OutHitWeight = 1.f;
		if (LandscapeLayersValid(Settings) && GetMaxHitWeight(Hit.I
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值