简化创建 网格寻路组件 烘培
UNITY官方的网格寻路,只能静态 的创建 地形,并进行 烘培。
现在 Unity官方 已经 在 Unity5.6中更新 了 最新 的动态 网格寻路。
也就是说 网格寻路 的 地形,不再是 静态的,现在 使用 NavMesh-BuildingComponents
可以动态 创建 并自动烘培地形。
官方参考文档 详情 参考资料1
具体 使用 视频 详情 参考资料2
参考资料:
1.
NavMesh building components
2.