[资源分享]NavMeshComponents(Unity官方插件)动态创建自动烘培地形

本文介绍了Unity官方在5.6版本中更新的动态网格寻路功能,使用NavMesh-BuildingComponents可以实现动态创建并自动烘培地形,告别静态地形限制,提供了官方参考文档和使用视频链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


简化创建 网格寻路组件 烘培


UNITY官方的网格寻路,只能静态 的创建 地形,并进行 烘培。


现在 Unity官方 已经 在 Unity5.6中更新 了 最新 的动态 网格寻路。


也就是说 网格寻路 的 地形,不再是 静态的,现在 使用 NavMesh-BuildingComponents

可以动态 创建 并自动烘培地形。




官方参考文档 详情 参考资料1

具体 使用 视频 详情 参考资料2


参考资料:

1.

NavMesh building components

2.

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