记录几条物理相关
测试条件,1使用setActorLocation移动,3使用控制器的移动
1 moveCube 2 targetCube 3 Character
两个Cube的碰撞事件
1和2的关系描述,先说最简单的如何产生trigger,collision事件(这里把simulation Generaes Hitevent和Generate OverlapEvents都打开,方便随时产生事件)
碰撞事件
1的设置,(要注意的是1运动时要把sweep的勾选上,否则1,2不会产生碰撞,2不会挡住1,这个sweep作用有点类似unity的运动刚体开关)
2的设置