第一种方法:
1. 把需要合并的所有的static mesh导入到一个level中,static mesh导入到level中后,会自动变成static mesh actor
2. 在level的world outliner面板把选中需要合并的所有的static mesh actor
3. 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“convert actors to static mesh“,指定输出目录,确定后,
将在此目录下生成一个合并后的static mesh
第二种方法:
1. 新建一个actor蓝图类,把所有需要合并的static mesh添加到actor里面
2. 选中需要合并的所有的static mesh
3. 点"window"菜单,"developer tools"->"merge actors",指定输出目录