UE4 多个static mesh合并成一个static mesh

第一种方法:

1. 把需要合并的所有的static mesh导入到一个level中,static mesh导入到level中后,会自动变成static mesh actor

2. 在level的world outliner面板把选中需要合并的所有的static mesh actor

3. 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“convert actors to static mesh“,指定输出目录,确定后,

   将在此目录下生成一个合并后的static mesh

第二种方法:

1. 新建一个actor蓝图类,把所有需要合并的static mesh添加到actor里面

2. 选中需要合并的所有的static mesh

3. 点"window"菜单,"developer tools"->"merge actors",指定输出目录

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