此总结部分仅为个人最初学习NGUI到现在使用NGUI过程中的点滴总结,有些可能比较久了,所以看上去会比较简单,就此Mark,也权当学习记录。
1. 同时打开多个Unity工程方法:菜单栏Edit->preference把Show Project Wizard at Startup勾上,就可以打开多个Unity3d了。
2. 当一个对象的active = false时,添加在其上的键盘输入侦听会失效!
3. Unity中应注意将逻辑层(代码)放在父级,界面层(UI等)放在子级,以此将逻辑与界面分离,降低耦合。
4. MVC的最终实现应该满足“把所有的GUI类都删了,游戏应该可以正常编译”的条件。
5. 粒子系统中在设置Render内的Material时,要注意材质的Shader,否则可能会出现材质边框,可以选择设置Shader为Particles/Alpaha Blended等等。
6. 粒子系统中,制作好的粒子如何快速被放入场景或模型中的正确位置: 在粒子效果外加一层GameObject,并重置其位置,之后对照参考对象调粒子位置。
7. 声音播放需要3个组件的配合,AudioSource用于控制,AudioClip即声音源,AudioListener用于侦听声音,三者配合即可实现声音的控制。
8. 在Unity中如果GameObject对象SetActive(false),则利用GameObject.Find("名称")是找不到该对象的,但可以保留该对象的引用,再其他地方设置SetActive(true)。
9. Unity中