【Unity实用小技巧】Unity使用总结(一)

此总结部分仅为个人最初学习NGUI到现在使用NGUI过程中的点滴总结,有些可能比较久了,所以看上去会比较简单,就此Mark,也权当学习记录。

1.      同时打开多个Unity工程方法:菜单栏Edit->preference把Show Project Wizard at Startup勾上,就可以打开多个Unity3d了。

2.      当一个对象的active = false时,添加在其上的键盘输入侦听会失效!

3.      Unity中应注意将逻辑层(代码)放在父级,界面层(UI等)放在子级,以此将逻辑与界面分离,降低耦合。

4.      MVC的最终实现应该满足“把所有的GUI类都删了,游戏应该可以正常编译”的条件。

5.      粒子系统中在设置Render内的Material时,要注意材质的Shader,否则可能会出现材质边框,可以选择设置Shader为Particles/Alpaha Blended等等。

6.      粒子系统中,制作好的粒子如何快速被放入场景或模型中的正确位置: 在粒子效果外加一层GameObject,并重置其位置,之后对照参考对象调粒子位置。

7.      声音播放需要3个组件的配合,AudioSource用于控制,AudioClip即声音源,AudioListener用于侦听声音,三者配合即可实现声音的控制。

8.      在Unity中如果GameObject对象SetActive(false),则利用GameObject.Find("名称")是找不到该对象的,但可以保留该对象的引用,再其他地方设置SetActive(true)。

9.      Unity中

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值