自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

大话程序员

中国程序员做到30几岁就要做管理了,国外35岁以上的老码农随便教你两招,原来代码还可以这样写⎝⏠⏝⏠⎠

  • 博客(895)
  • 资源 (44)
  • 问答 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 记一次Unity4.x源码编译过程之一-序章

“突发奇想”Unity4有点太旧了,甚至要用vs2010来编译,可想而知是什么年代的代码个人来说,主要需要一个插件框架做跨平台渲染,Unity4看着就不错,所以就一直想编译看看主要还是为了开发而开发,整个编译过程,为了避免摸着石头过河(或者说为了避免踩坑,摸着别人的石头过河),整个编译过程基于以下文章​​​​​​Unity Editor v4.3.1f1 源码编译笔记 (leafnsand.com)dhttps://leafnsand.com/post/build_unity_from_

2021-11-13 10:14:38 1070 4

原创 记一次Rider手写UnityShader_非图解基本的光照模型,包含ViewDir_NdotL高光和漫反射等等计算

不错的工具,如下图:要Rider 2021之后,最新的编辑器,旧版本2020还不行编写Shader如有更好的编写的工具,请留言(会补上)

2021-11-10 21:35:41 1186

原创 Unity如何改变和调整粒子系统大小和程序入门,非美术向

在不考虑优化和性能,只考虑显示的情况如何改变大小一句话解决,因为大部分粒子(如需要缩放和控制大小,程序上)总之Scaling Mode 改成localHieracy这个选项 == 自我作缚Shape 这个选项 == 放弃自疗选local就对了,------------------------------------问题描述在Unity中调整粒子系统的Scale,怎么改都不起作用,希望达到调整父Particle System的Scale,整个粒子系统做出相应尺寸调整的变化。

2021-11-09 12:24:09 6515 1

原创 Unity2020新增的插件Cinemachine在timeline中的作用

安装 Cinemachine 后在Timeline界面会多了一个选择没有这个Track时,可通过Active控制有了这个新增的Track,就可以做”长镜头“还有其他特性,参考:如何在Timeline中使用Cinemachine?_大智的Unity探路营-CSDN博客...

2021-11-06 20:33:16 844 3

原创 2分钟学会TimeLine

Unity 的 TimeLine 插件是做什么的?Use Unity Timeline to create cinematic content, game-play sequences, audio sequences, and complex particle effects.TimeLine可用于制作影视内容,游戏过场rundown,音效mix,甚至一些复杂的特效版本迭代Package version 1.4.8 is verified for Unity Editor version

2021-11-06 06:54:10 816

原创 如何在windows查看mysql占用,并清掉

在调试服务或者程序的时候我们经常会通过检测对应端口是否打开来判断服务是否成功启动,本例就拿mysql的3306来实验。再看看3306端口是否已经被占用一、查看端口占用netstat -aon|findstr "3306"二、查看id对应的程序tasklist|findstr "6572"三、首先找到进程号对应的进程名称tasklist|findstr 进程号如:tasklist|findstr 3112例子:==============================

2021-11-04 17:43:04 900

转载 【C#】Winform判断程序集是debug还是release版本

习惯了Unity和Android开发,需要发布到多个渠道(猪大家业务多多,赚大发)在开发过程中,一般需要知道时Debug版本还是Releas版本可以用以下方法: 或许在开发过程中,你会遇到这种情况,我们拿到一个dll或者exe,不知道这个程序集是debug还是release版本。其实C#开发中,我们是在JIT运行环境中来判断程序集,是否是debug还是release版本。直接上代码吧,如下是控制台程序,比较简单:using System;using System.Collections..

2021-11-04 16:28:37 1404

原创 分享一个开源甘特图组件-2022

​​​​​​​Twproject Gantt – 开源的 JavaScript 甘特图组件 - 梦想天空(山边小溪) - 博客园 (cnblogs.com)​​​​​​https://www.cnblogs.com/lhb25/p/javascript-component-creating-gantts.html不会js也能使用(友商论坛还是干货多)我已经用上...

2021-11-04 12:26:39 1126

原创 C# 项目迁移,碰到无法加载文字或程序v=16.0.0.0如何解决

微软最好不要写中文,不知道英文是不是同样鸡肋的描写因为写了等于没写,一般也不需要看相当于明文密码了,直接粘贴百度即可大家来看看怎么翻译密码由于遇到另一个错误,我需要修改解决方案属性。单击属性后,我看到此错误:尝试加载页面时发生错误。 无法加载文件或程序集'Microsoft.VSDesigner,Version = 16.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = b03f5f7f11d50a3a'或 它的依赖项之一。系统找不到指定...

2021-11-04 10:19:16 1034

原创 为什么R#警告Warning:Delegate subtraction has unpredictable result

unity一般会写这样的代码 void OnDestroy() { _joystick.onJoystickDownEvent -= OnJoystickDownEvent; _joystick.onJoystickMoveEvent -= OnJoystickMoveEvent; _joystick.onJoystickUpEvent -= OnJoystickUpEvent; }添加了,就要释放,是不是?要不内存泄漏怎么解

2021-11-02 12:16:13 232

原创 如何用SourceTree的ssh拉取和提交开源项目

使用SSH访问开源git从2021年开始不能直接http验证提交了或者官方也提供其他方法但是我们还是搞下SSH吧那在SourceTree要怎么做呢(应该不用git代码)以 Gitee为例子现在SourceTree生成公钥点击 [Generate]按钮注意点击之后,进度条,不要傻傻等待,人家英文提示里,点击空白多次,需要随机点生成完成后,会有一串公钥 "ssh:dliufaoidsufoidasufdosif"在gitee.com,个人账号-》【设置】,...

2021-11-02 01:16:58 957

原创 都2022年了,搞个轻量化虚拟机有这么难么

想搞个轻量化的虚拟机而已但程序员生涯太难了只是想装个虚拟机,到底一个程序员装个虚拟机要经历什么1.吾爱破解,下一个所谓“干净”版- 好吧,有些地方,环境确实是不干净,里面的成品,蛋糕也很难干净,所谓的干净居然是少了很多东西,又多了很多菜单2.知名下载网站下载.vmdk- 各种86x64分不清楚3.官方网站win10下载- 各种工具注册,各种“精简”版,动则10+G,动则安装半小时4.下载Ghost自己安装- 分区,启动盘什么都都要自己重新弄,弄着弄着,一天又过去了

2021-10-31 18:51:25 1705

原创 一个Unity协程的队列方法-可方便排序执行顺序只能

记录一下,经常忘了“协程”是什么,原理什么的就不多说了也实现了清空和暂停的方法/* 版本1.1 ========================= 已添加Stop和Destroy()时的自动退出协程 调用方法,如 ActionQueue.InitOneActionQueue(). AddAction(TryOne()) AddAction(CheckResources()). AddAction(Dow

2021-10-30 20:45:09 625

原创 不是创建控件的线程访问它-WinForm如何跨线程访问控件

=不是创建控件??这是什么鬼解决方法:,再次回调=======================================================

2021-10-30 10:09:46 105

原创 一个c#的zipForge win控件,不知道有什么用

// // // // zipForge1 // // // this.zipForge1.Active = false; // this.zipForge1.BaseDir = ""; // // this.zipForge1.CompressionLevel = ComponentAce.Compression.Archiver.CompressionLevel.Fas...

2021-10-30 09:57:52 164

原创 不是有效的ico图标如何解决

用了很旧的ide很旧的开发工具可能没有自带转换工具就会有这个提示(并不是改了文件后缀就行的)就算内涵有转换图片的工具,如果你随便改txt->为ico,虽然你不会这么干但还是工具无法识别的,开发所用IDE也无法识别============================要是提示”“,囧么办推荐一个toYcon,小巧工具,一个小盒子,拖动即可点击Exe后,长这样f...

2021-10-30 09:53:33 1862

原创 再次说说状态机之三-歪果仁的StateMachine,nullable,undoManager和blobcity游戏的数学原理,还有TA,UniversalRP和一小哥开源项目

从一个六边形地图格子的插件里主要功能不是做状态机,而是地图编辑,但里面有个dllFuent-State-Machine看到这个 statemachine,整个人都不好了

2021-10-28 13:48:30 6246

原创 c#CSharp获取主机硬盘网卡等信息

用处很多很多例如:可直接读取PC唯一标识详细可参考:C#取硬盘、CPU、主板、网卡的序号 ManagementObjectSearcher_hewei0241的专栏-CSDN博客

2021-10-27 22:56:26 258

原创 分享一个moba游戏王者荣耀类简单技能指示器

先上个控制图,谢谢某大神,现在做游戏的越来越厉害了,代码//SkillArea.cs void LateUpdate() { if(isPressed) UpdateElement(); }特色我只是把大神的Skill指示器源码封装了一下- 放到Standard Assets目录- Resources 也能在这目录正常使用- 整个代码+资源,只有350k- 补充UI和世界坐标的转换- ...

2021-10-27 01:14:11 787 1

原创 Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access tok

Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token insteadGIT推送如何解决??貌似有些麻烦还是乖乖的用ssh登录吧参考:github开发人员在七夕搞事情:remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021._星空-CSDN

2021-10-26 18:43:42 160

原创 关于游戏中的数据分析

偶尔从一个游戏,MOBA类游戏了解,和米国相关,需要招数据科学家(国内外已经上线)是的,不是鹅厂是猪厂(只负责发行)那么到底什么是数据科学家从知乎上了解到:作者:一梦不醒链接:https://www.zhihu.com/question/32096873/answer/54891033来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。4年前写的回答,很意外至今还有很多知友私信咨询或者点赞什么的,很感谢大家;现在再看这篇回答真的是略显稚嫩了……希望.

2021-10-26 11:32:12 1332

原创 插件教程之HexTileMap

六边形地图看上去就和五子棋等格子地图没区别嘛自己好像也做过一些《战旗坦克》之类的游戏 玩过很多六边形游戏,旧的如《英雄无敌4》 看大神做一个项目《》,用起来很简单看似很简单的六边形,原来都是深坑,必须深入开发一个项目才能体会首先是六边形不能向四方格子,地图坐标一样,用简单的X,Y递增即完成标定坐标和判断范围,判断朝向,都是一个大学问,甚至是一点都不知道...

2021-10-26 02:16:59 336

原创 ASE修复URP环境的最简单方法

Unity在使用了URP环境后很多第三方的用了Standard默认着色器的模型都显示不正确了完全不能渲染有什么方法可以正常显示呢?改默认Standard是不可能只要将有问题的材质(基本正常的Shader都有问题)替代成以下Shader即可其中名字为:(带下划线,和原来shader一致)_MainTex...

2021-10-25 16:50:17 2297

原创 剧本,非剧本杀小合集

Mr Bean纯英文剧本[外文剧本]《MR. BEAN》《憨豆先生》_天涯剧社_论坛_天涯社区 (tianya.cn)

2021-10-25 02:03:12 139

原创 记一次从0到1,从设计开发到验收开发一个win10小工具

一般开发流程需求快速改网卡IP流程图最后成品界面

2021-10-24 14:27:45 95

原创 分享服务器的必备工具

目录SSH连接有用PUTTY的,有MACOS直接连的FinalshellFTPSecureCRT 和 SecureFX 这两不错但是之前公司同事用这2个WinSCP、FileZilla,也挺好开发InsightSSH连接有用PUTTY的,有MACOS直接连的(但是说XShell好用的人,我不知道这些人安的什么心,良心不会痛么)最近看视频,看到有人用这个,貌似不错FinalshellFinalshell是一款国人开发的远程连接工具,支持 W.

2021-10-23 15:38:43 348

原创 BehaviourTree行为树Unity插件的使用

关于Behaviour Designer以下简称BD在Unity宇宙应该是比较通用的一个行为树插件这个插件的主要问题是:入门有些难,操作也不是太友好我差点也错过了(当年错过了很多)整个界面如下:我用的版本是:打开文档看看,发现居然是大名鼎鼎的OPSIVE的出品这个公司在国内不出名,但是原作者是3A游戏公司,框架100分,后来一些商业操作,例如被OPSIVE收购等,感觉OPSIVE和ADOBE差不多,也有其他不少作品,这个BD只是其中一个小工具...

2021-10-22 16:57:35 457

原创 UnityEditor编辑器扩展开发之一些有用的Gizmos扩展方法

参考自,挺全的​​​​​Unity 编辑器扩展总结 五:Gizmos辅助调试工具_胖胖的橘猫君-程序员宅基地 - 程序员宅基地 (cxyzjd.com)https://www.cxyzjd.com/article/qq_35361471/84715008虽然还是没有我想要的输出文字,...

2021-10-22 13:35:38 208

原创 商业渲染之乱七八糟的ShadowMap-利用了UnityWorldToClipPos

一起来找碴(不同场景,环境接近,结果不同)同样shader,不同材质,结果又不同最后发现是这个问题// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11; has structs without semantics (struct v2f members depth)//#pragma exclude_renderers d3d11// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11; ha...

2021-10-22 10:47:17 514

原创 AmplifyShaderEditor的一些高端用法

AmplifyShader是什么是Amplify公司2017年推出的可在Unity编辑器快速可视化编辑Shader的工具,2018得到Unity官方推荐,除了支持传统的PBR,LIT等Shader,最新URP也支持自定义模板Shader Type可多个一个选项粘贴文本,即生成节点来自于官方论坛,大神间的讨论只要粘贴一下代码(Canvas界面),即可生成以下代码AMPLIFY_CLIPBOARD_ID;-252.054,-315.9731,0#CLIP_ITE..

2021-10-21 19:28:44 793

原创 Unity商业Shader渲染-URP之二渲染一个类海水效果

在URP下,渲染海水网上的资料都说用,所以用用:_CameraColorTexture但必须是在Game View才能观察到_CameraColorTexture,Scene View是无法实时调试的如上图,确实如大神所说,是有不同的:1之前一个是2层绘制,上面1层是如薄纱般小透明覆盖下层,这一个拿到一个1个镜头图层,作色彩融合,类似透明度融合2者肯定不同后者效果是好,可是不确定这个_CameraColorTexture,在URP管线下,效能如何使用_

2021-10-21 18:50:52 1852 2

原创 Unity商业Shader渲染-URP-基于AmplifyShader Editor

LWRP/URP/HDRP区别URP其实也叫LWRP,也是URP的前身如果一直以来有使用Unity的同学可能知道在2019年初的时候,一开始Unity预备区分低清和高清渲染,当然现在也这样,所谓低清就是:light weight render pipline(简称:LWRP)这个包负责时至今日,LWRP的项目已经不多(当年很多有实力的示例项目),完全转成URP也不是难事所以,完全不同担心URP和LWRP的差异导致生产环境的问题,或影响(社区因为人多,当中也很多解决方案)URP和原

2021-10-21 11:12:33 1287 1

原创 商业Shader渲染-烘培不详细说明和注意事项

在Unity里,gameObject可以勾选static,而大部分情况,如ai navagation,烘培等都需要勾选烘焙四种四种分类:以下分类有什么作用呢,灯光可以是静态 or 不静态,物体也可以是静态 or 不静态,交叉之后,烘培肯定可以有4种(和常人理解的渲染不同,和3dmax多年积累下来的完全静态渲染也不同),渲染又出了名做的烂,配置多又没作用,还要搞4重渲染,Unity的用意是?今天太晚了,之后再补分析(详细))具体操作,和注意逐项如下:(1)静态灯光下的静态物体烘焙设置步

2021-10-21 01:46:09 251

原创 Unity商业化Shader渲染-成功的商业引擎到底要具备什么

只是个人随便记录一下感想,下面没什么干货成功的定义是什么,是不是每个人的定义不同?才怪呢其实成功的定义就是,商业上的成功一款商业化的引擎要成功需要什么条件?出色的3D渲染,虚幻引擎比Unity引擎渲染好啊(10年就这么说了),cocos2dx一开始大意,现在3d渲染已经赶上了其实,成功更多时候来自于“独角兽”,和自身的实力关系不大,甚至环境的影响还大点,因为独角兽就是市场环境造成的,而我们追求的成功其实是市场的成功从个人的小角度看cocos2dx的失败在于,跨平台,当一个

2021-10-19 11:29:13 217

原创 Unity商业Shader渲染-描边

NPR,PBR这些概念就不多说了,知道了也没用;因为就好像被英文单词,背了前面abandon,across,然后就没有然后了。《原神》将卡通手机渲染推到另一个高度(个人感觉是超前二次元研究,单独赛道研究,压单边研究),是米哈游独有的高度,我们也很难模仿。但是其卡通描边渲染还是值得学习一下,其实,米哈游真的没参考《罪恶装备》吗?未必;而那一家公司:Arc System Works(以下简称ASW),明显就是国内二次元渲染的天花板ASW公司提出一种描边的实现(貌似是在2012年),和以下不同,不

2021-10-18 14:38:59 338 1

原创 Unity商业Shader渲染-后期处理PostProcess-URP支持调色,调对比度等

关于后处理volumn的概念和操作就不多说了网上也很多文章和说法了我是也不相信就是配置一下,点2个按钮,这么简单的操作,还需要大量,重新说的?这不是3岁小孩天生就懂的?=======================关于后处理,官方没说的是:1.官方没说能在游戏用,更没说能在手游用2.官方是有升级的,是新东西吧,比旧的volumn好,起码ui比较新,但我没说好用啊3.URP不能用4.我大官方的Profiles就这么多,一向这么多,已经很多了PostProcess可用

2021-10-17 11:53:02 489 1

原创 商业Shader渲染-深度图

万物皆可深度图这个图如何得到的呢?和一般网上说的Unity方法,cg方法都有点不同 //VP矩阵(projectionMatrix),是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中 //实际上也就是3d->2d,世界坐标,转视线贴图 Matrix4x4 projectionMatrix = GL.GetGPUProjectionMatrix(m_LightCamera.pro.

2021-10-16 11:18:09 425

原创 商业Shader渲染——渲染本身

渲染如米饭,你真的吃懂了吗?工作多年,原来没搞懂过,也没尝试去搞懂,渲染流程上的各种坐标转换所以今天,侃侃渲染本身好笑不?好笑么?你吃了那么多年米饭,你真的自己去种米,就算你家,你搞懂了米是怎么成为米的?以下内容太精致了,所以只能一字不漏的抄,请仔细阅读(删减了大部分,删减的内容包括了各种转换步骤的详细解释,各种硬扯的作者自认为好的例子,就好像谷种到米饭的过程,是可以有多一个步骤叫“双蒸”,这肯定有其可取之处,但是很多人终其一生都没吃过“双蒸”米饭,不也活的好好的,所以其实渲染的

2021-10-16 02:34:21 162

原创 商业Shader渲染_各种基础参数和算法

Unity Shader入门精要笔记 UNITY_MATRIX_MVP 和 _worldspacecamerapos_palawind-CSDN博客​​​​​​​​​​​​个人日记。。。。随便侃侃参考自上面链接,之后再结合实际应用,说说,加深记忆,温故知新...

2021-10-16 01:29:04 135

原创 AmplifyShaderEditor和Scriptable Render Pipline冲突解决方法

配置了render pipline之后,会马上变成基佬紫色大神说的解决方法是:需要安装一个srpTemplates

2021-10-14 16:49:49 203

AssetLoader.rar

2020年12月 这,一个简单的资源查找和加载插件 其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061 ============================ Freatures: *多个文件设置Assetbundle名 *当前所有Assetbundle显示(Editor/) *根据当前设置的平台打包输出(Editor/) *选择目录拖放导入(SceneTester.cs) 只是半成品,还缺:

2020-12-11

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类

Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现

2020-11-30

Unity实时折射、镜面反射shader

包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

2020-11-18

乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器

除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。《入门精要》;

2020-10-10

BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt

Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎

2020-09-27

Builtin-Shader-Mobile.rar

unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......

2020-09-06

PostEffectBase.cs

乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)

2020-08-20

Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器

网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布 出处忘了,不好意思 用electon打包成exe (双击好像不能正确运行) v1.0版本 使用方法 cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe 服务器启动后 浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001

2020-08-18

UnityLockstep-Entitas0.1.rar

最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者

2020-06-06

Babylon_Sample.zip

【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入: 这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt

2020-05-23

Babylon_ShaderTool.zip

微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。 - 下载功能未做 - 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader - 尽量提供最少体积的版本包(此版本) 其他说明,参考:跟进事项.txt

2020-05-21

Unity简单易用找资源所有引用的工具

官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项

2019-04-15

Unity面试题_Unity基础

继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-05-10

Unity面试题30题含答案——C#基础.

C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

2018-04-23

Unity3D武士2源码扩展插件

武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作 新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调 试) 这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码 这只是扩展非完整项目

2018-04-23

Unity资源优化插件FolderChecker

一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件

2018-04-12

3dmax机战学习模型——含男女角色

3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求

2017-11-06

ARAndroidDemo

AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片

2017-08-19

unity3d common camera 通用摄像机脚本

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点

2017-05-09

unity3d common camera

unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解

2017-05-08

RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf

实战内容, 0基础可按步骤完成 (需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力) 内涵:一个安装包+说明步骤书

2023-12-27

Unity用插件CSharpCompilerOptions

好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)

2023-11-14

android sdk 签名 zipalign工具

或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可

2023-03-17

Unity-Light-Scripts插件

Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用

2022-12-23

Unity 3d Text Solution

Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。

2022-11-01

Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)

个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件

2022-07-22

Unity画矢量图工具,2D,3D描边

真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件

2022-07-04

Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar

2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。

2021-12-13

简单ShadowMap2.rar

unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用

2021-11-17

Gitea1.15直接安装版

git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用

2021-08-15

Amplify Shader Editor 1.7.5.rar

学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader

2021-06-17

唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar

Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员

2021-05-28

UnityExcel建议导出包sidney.rar

简介 --------------------- 一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能 代码结构和Unity结构相同 示例使用方法: ----------------------- GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]

2021-04-06

UnityPostPlugins.rar

UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件

2021-02-19

AssestStudio.rar

非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位

2021-02-18

BuildTools_Full

如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!

2021-01-15

snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf

snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本

2021-01-14

Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开

Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....

2021-01-11

RenderMonkey.2008_exe_sample.rar

AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey 外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1 入门说明博文: https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075 -2020.12.18

2020-12-18

c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码

Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎 工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用

2020-12-13

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除