Unity商业Shader渲染-描边

本文探讨了《原神》在卡通渲染领域的独特成就,尤其是其卡通描边渲染技术。虽然作者认为米哈游可能并未直接参考《罪恶装备》,但承认ASW公司的描边实现是行业标杆。ASW在2012年提出的一种描边技术与常规双Pass实现有所不同。博客中还简单提及了普通外描边实现存在的问题,并指出学习米哈游的卡通描边渲染技术的价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NPR,PBR这些概念就不多说了,知道了也没用;因为就好像被英文单词,背了前面abandon,across,然后就没有然后了。

《原神》将卡通手机渲染推到另一个高度(个人感觉是超前二次元研究,单独赛道研究,压单边研究),是米哈游独有的高度,我们也很难模仿。

但是其卡通描边渲染还是值得学习一下,

其实,米哈游真的没参考《罪恶装备》吗?未必;而那一家公司:Arc System Works(以下简称ASW),明显就是国内二次元渲染的天花板

ASW公司提出一种描边的实现(貌似是在2012年),和以下不同,不展开说

================================================

以下说下普通的外描边实现

一般的双Pass(文章最后会发下这个shader吧)实现描边,比较容易理解,但很容易有问题,如下:

 用了一个切线,改了一下工具,

shader调整一下

得到一个好点的结果。。。??见仁见智吧

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值