具体可以参照 Unity3d 官方文档。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture.html
代码出处:http://blog.csdn.net/huutu
在此基础上添加了设置Filter Mode为Point模式,可以适用于像素图片的处理
当然同样可以处理,如下图所示的所有设置
/**************************
* 文件名:AutoSetTextureUISprite.cs;
* 文件描述:导入图片资源到Unity时,自动修改为UI 2D Sprite,自动设置打包tag 为文件夹名字;
* 创建日期:2015/05/04;
* Author:陈鹏;
***************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class AutoSetTextureUISprite :AssetPostprocessor
{
void OnPreprocessTexture()
{

本文介绍了如何在Unity中批量处理像素图片,自动将Texture Type设置为Sprite (2D and UI),并设置Packing Tag为文件夹名。通过使用Unity的AssetPostprocessor,实现了在导入图片时自动应用设置,包括Filter Mode为Point模式,适用于像素风格的图片。代码示例展示了具体的实现过程,并提到了其他相关的图片批处理和Unity快捷键设置资源。
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